事件
事件是游戏内,触发命令的节点。
订阅文件的引入
在订阅文件中声明一个事件,意味着标识你想要监听的事件。事件可以在 parameters
代码块中接受额外的形式参数,但(目前)内置事件并不要求具备它们。订阅文件将在 commander/events
下被读取。
|- recipes
|- commander
|- events
|- test_event.json
|- folder
|- nested.json
|- tags
声明事件的典型例子如下:
示例
json
{
"event": "commander:after_killed_by_other"
"commands": [
]
}
json
{
"event": "modid:custom_event",
"parameters": {
},
"commands": [
]
}
订阅文件可以监听不同的(或者一样的)事件。
示例
json
{
"events": [
{
"event": "commander:after_killed_by_other"
},
{
"event": "commander:allow_damage"
},
{
"event": "commander:player_attack/block"
}
]
}
内置事件
在 commander
命名空间下,本模组涵盖了绝大部分兼容的 fabric 事件。这里的返回指取消类命令。