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事件

事件是游戏内,触发命令的节点。

订阅文件的引入

在订阅文件中声明一个事件,意味着标识你想要监听的事件。事件可以在 parameters 代码块中接受额外的形式参数,但(目前)内置事件并不要求具备它们。订阅文件将在 commander/events 下被读取。

|- recipes
|- commander
  |- events
    |- test_event.json
    |- folder
      |- nested.json
|- tags

声明事件的典型例子如下:

示例
json
{
  "event": "commander:after_killed_by_other"
  "commands": [

  ]
}

json
{
  "event": "modid:custom_event",
  "parameters": {
  },
  "commands": [

  ]
}

订阅文件可以监听不同的(或者一样的)事件。

示例
json
{
  "events": [
    {
      "event": "commander:after_killed_by_other"
    },
    {
      "event": "commander:allow_damage"
    },
    {
      "event": "commander:player_attack/block"
    }
  ]
}

内置事件

commander 命名空间下,本模组涵盖了绝大部分兼容的 fabric 事件。这里的返回指取消类命令

当前可用的事件请见:实体事件玩家事件服务器生命周期服务器刻