命令
大多情况下,你应该使用 /
类型的命令,但有时,我们会需要一些额外的发挥空间。
创建命令
创建新的命令很简单,你要做的是:实现 Command
接口,通过创建一个映射编解码器来序列化或反序列化命令,然后用 CommandTypes.register()
来注册编解码器。
让我们创建一个能够将字符串转化为标准输出的命令。
java
public record DummyCommand(String text) implements Command {
@Override
public boolean execute(EventContext context) {
System.out.println(text());
return true; //执行成功则返回
}
@Override
public CommandType type() {
return null;
}
}
接下来,我们再为这个命令编解码器创建一个编解码器。
java
public static final MapCodec<DummyCommand> CODEC = Codec.STRING.fieldOf("text").xmap(DummyCommand::new, DummyCommand::text);
再然后,我们需要注册这一命令来获取 CommandType
。
java
public static final CommandType DUMMY = CommandType.register(new Identifier("modid", "print"), DummyCommand.CODEC);
最后,在 type()
返回这个类型。
java
@Override
public CommandType type() {
return MyModInit.DUMMY;
}
事件的上下文
你可以通过事件的上下文,检索与事件类型一起传递的 LootContext
。
java
context.lootContext().getWorld(); //返回服务端世界
context.lootContext().get(LootContextParameters.TOOL); //如果不存在,返回形式参数或空值。
context.lootContext().requireParameter(LootContextParameters.TOOL); //如果不存在,返回形式参数或抛出异常。